Der Wanderer: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Wanderer ist eine wenig bekannte ältere Entität oder Gottheit die von Mitgliedern der Inn-Between während der Rettung der Seele eines Mitglieds im 3. Bestandsjahr der Gilde aus einem unbekannten Jenseits in Faerûn freigelassen wurde. | Der Wanderer ist eine wenig bekannte ältere Entität oder Gottheit die von Mitgliedern der Inn-Between während der Rettung der Seele eines Mitglieds im 3. Bestandsjahr der Gilde aus einem unbekannten Jenseits in Faerûn freigelassen wurde. Seine Präsenz wird seitdem durch drei neue Sterne die ein gleichschenkliges Dreieck bilden gekennzeichnet. | ||
Er scheint im Zusammenhang mit all jenen zu stehen die Wandern und Reisen, daher gab man ihm seinen Namen. Möglicherweise ist er ein Schutzpatron des Fahrenden Volkes oder Flussvolkes. | |||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Das Hauptmerkmal der Erscheinung des Wanderers ist eine runde Holzmaske mit geschnitzten Verzierungen und drei ovalen Löchern die ein gleichschenkliges Dreieck bilden. Diese Maske ist auch das Symbol dieser Entität. | |||
Nimmt der Wanderer Gestalt an tut er das zumeist in einer von zwei bekannten Formen. Die erste besteht aus seiner hölzernen Maske die vor einer weichen Mähne aus Licht, die an einen Kometen erinnert, schwebt und sich beinahe wie ein Irrlicht umher bewegt. Sein zweites bekanntes Erscheinungsbild ist ein Amalgam von Krimskrams aus der direkten Umgebung die eine vage humanoide Form annimmt; die Maske fungiert hierbei als Gesicht und der Rest des “Kopfes” besteht häufig aus Materialien die der Mähne des Wanderers in der bereits erwähnten körperlosen Form ähneln. | |||
Dieser Körper ist, sofern es die Gegenstände in seiner Umgebung ermöglichen, oft von Kräftiger Statur während er sich anstelle von Füßen auf kleinen Stelzen bewegt und seine gesamte Form geziert mit Plunder als Schmuckstücke ist, die möglichst viel klimpern und ihn so in einen seichten Mantel an Klängen hüllen. | |||
Der Wanderer scheint nicht in der Lage zu sein zu sprechen, stattdessen gibt er musikalische Töne von sich. Diese reichen von seichten Windspielen bis hin zu einer Kakophonie von überirdischen Hörnern. Jedwede Geräusche die der Wanderer verursacht sind auf die ein oder andere Weise musikalisch oder muten es zumindest an. | |||
== Fähigkeiten == | == Fähigkeiten == | ||
Durch den Wanderer wurde scheinbar ein Netzwerk spektraler Reiserouten die sich durch den Nachthimmel erstrecken, freigelegt. Diese sogenannten [[Wanderpfade]] sind meist nur über die höchsten Spitzen der Region zu erreichen und lassen sich nur betreten, wenn man das volle Vertrauen hat durch sie an sein Ziel zu gelangen. Manche behaupten, dass sie verzweifelten Seelen ermöglichen ein Ziel nach Wahl des Wanderers zu erreichen, sollten sie sich ihm vollends hingeben. Bis jetzt wurde keine Möglichkeit gefunden sie sichtbar zu machen. | |||
Der Wanderer selbst ist in der Lage in windeseile jedes von ihm gewünschte Ziel zu erreichen. Dabei erscheint er wie ein Komet der durch den Himmel rast. Ist es in seinem Sinne kann der Wanderer andere Personen mit in seinem Kometenschweif mit an das Ziel nehmen. | |||
Scheinbar hat der Wanderer Zugang zu den zerfallenden Überresten des [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Waymeet Waymeet] Nexus. | |||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
Vor langer Zeit wurde der Wanderer von unbekannten Kräften in [[Yomi]] weggesperrt. Wie lange dieser Patron des Reisens dort gefangen war und weshalb er weggesperrt wurde ist nicht klar. | |||
Im Monat vor der Feier des dritten Jubiläums der Inn-Between hat es Doc, Eliyana, Paymon, Sona und Ruin auf eine ihnen völlig unbekannte Insel verschlagen. Diese Insel beherbergte viele Seelen denen der Zugang zu ihrem jenseits verwehrt war. Bei dem Versuch der Gildenmitglieder diesen Seelen ihr jenseits zu ermöglichen kam das Inn-Between erstmals mit dem Wanderer in Berührung. | |||
Im Laufe dieses Vorhabens gab der Wanderer der Gruppe die Möglichkeit sich mit seinem Kometenschweif an die verschiedenen Orte der Insel bringen zu lassen, da sich das Zeitfenster für den Erfolg des Unterfangens zu schließen begann. Um ihren Plan jedoch erfolgreich abschließen zu können musste sich eins der Gildenmitglieder entscheiden die Seelen bis ins Jenseits zu begleiten. Und so opferte sich Sona. | |||
Von diesem Verlust geplagt machte sich zwei Monate später Sonas Schwester Kimora zusammen mit Doc, Eliyana, Ezir und Ze'ta auf die Suche nach einem Zugang zu diesem Jenseits von Faerûn aus. Zu diesem Zeitpunkt began sind das Gestirn des Wanderers bereits an Torils Firmament zu festigen. So war es der Gruppe des Inn-Between möglich auf als erste, auf die Wanderpfade zuzugreifen. Auf diese Weise konnten sie fünf Windspiele des Wanderers sammeln woraufhin sie den Waymeet Nexus betreten haben und dem Wanderer in körperloser Gestalt gegenüber standen. | |||
Er eröffnete ihnen einen Weg nach Yomi, das Jenseits in dem Sona verweilte. Die Abenteuergruppe wurde dort vom Oni [[Shuhekiji]] vorgewarnt, dass Sona zurückzuholen weitreichende Konsequenzen haben würde. Was die Gruppe nicht verstanden hatte war, dass ihn zu besiegen und Sona wieder nach Faerûn zu bringen bedeutete den Wanderer entgültig von seinen Fesseln die ihn an Yomi banden zu lösen. | |||
Seither ist er frei in Toril. Was für Ziele er verfolgt ist bislang unklar. | |||
== Gegenstände == | |||
== Orte == | == Orte == | ||
== Beziehungen == | |||
== Auftreten == | == Auftreten == | ||
== Anhang == | |||
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[[:Kategorie:Niedere Gottheiten|Niedere Gottheiten]] | |||
Aktuelle Version vom 17. November 2025, 19:05 Uhr
Der Wanderer ist eine wenig bekannte ältere Entität oder Gottheit die von Mitgliedern der Inn-Between während der Rettung der Seele eines Mitglieds im 3. Bestandsjahr der Gilde aus einem unbekannten Jenseits in Faerûn freigelassen wurde. Seine Präsenz wird seitdem durch drei neue Sterne die ein gleichschenkliges Dreieck bilden gekennzeichnet.
Er scheint im Zusammenhang mit all jenen zu stehen die Wandern und Reisen, daher gab man ihm seinen Namen. Möglicherweise ist er ein Schutzpatron des Fahrenden Volkes oder Flussvolkes.
Beschreibung
Das Hauptmerkmal der Erscheinung des Wanderers ist eine runde Holzmaske mit geschnitzten Verzierungen und drei ovalen Löchern die ein gleichschenkliges Dreieck bilden. Diese Maske ist auch das Symbol dieser Entität.
Nimmt der Wanderer Gestalt an tut er das zumeist in einer von zwei bekannten Formen. Die erste besteht aus seiner hölzernen Maske die vor einer weichen Mähne aus Licht, die an einen Kometen erinnert, schwebt und sich beinahe wie ein Irrlicht umher bewegt. Sein zweites bekanntes Erscheinungsbild ist ein Amalgam von Krimskrams aus der direkten Umgebung die eine vage humanoide Form annimmt; die Maske fungiert hierbei als Gesicht und der Rest des “Kopfes” besteht häufig aus Materialien die der Mähne des Wanderers in der bereits erwähnten körperlosen Form ähneln.
Dieser Körper ist, sofern es die Gegenstände in seiner Umgebung ermöglichen, oft von Kräftiger Statur während er sich anstelle von Füßen auf kleinen Stelzen bewegt und seine gesamte Form geziert mit Plunder als Schmuckstücke ist, die möglichst viel klimpern und ihn so in einen seichten Mantel an Klängen hüllen.
Der Wanderer scheint nicht in der Lage zu sein zu sprechen, stattdessen gibt er musikalische Töne von sich. Diese reichen von seichten Windspielen bis hin zu einer Kakophonie von überirdischen Hörnern. Jedwede Geräusche die der Wanderer verursacht sind auf die ein oder andere Weise musikalisch oder muten es zumindest an.
Fähigkeiten
Durch den Wanderer wurde scheinbar ein Netzwerk spektraler Reiserouten die sich durch den Nachthimmel erstrecken, freigelegt. Diese sogenannten Wanderpfade sind meist nur über die höchsten Spitzen der Region zu erreichen und lassen sich nur betreten, wenn man das volle Vertrauen hat durch sie an sein Ziel zu gelangen. Manche behaupten, dass sie verzweifelten Seelen ermöglichen ein Ziel nach Wahl des Wanderers zu erreichen, sollten sie sich ihm vollends hingeben. Bis jetzt wurde keine Möglichkeit gefunden sie sichtbar zu machen.
Der Wanderer selbst ist in der Lage in windeseile jedes von ihm gewünschte Ziel zu erreichen. Dabei erscheint er wie ein Komet der durch den Himmel rast. Ist es in seinem Sinne kann der Wanderer andere Personen mit in seinem Kometenschweif mit an das Ziel nehmen.
Scheinbar hat der Wanderer Zugang zu den zerfallenden Überresten des Waymeet Nexus.
Geschichte
Vor langer Zeit wurde der Wanderer von unbekannten Kräften in Yomi weggesperrt. Wie lange dieser Patron des Reisens dort gefangen war und weshalb er weggesperrt wurde ist nicht klar.
Im Monat vor der Feier des dritten Jubiläums der Inn-Between hat es Doc, Eliyana, Paymon, Sona und Ruin auf eine ihnen völlig unbekannte Insel verschlagen. Diese Insel beherbergte viele Seelen denen der Zugang zu ihrem jenseits verwehrt war. Bei dem Versuch der Gildenmitglieder diesen Seelen ihr jenseits zu ermöglichen kam das Inn-Between erstmals mit dem Wanderer in Berührung.
Im Laufe dieses Vorhabens gab der Wanderer der Gruppe die Möglichkeit sich mit seinem Kometenschweif an die verschiedenen Orte der Insel bringen zu lassen, da sich das Zeitfenster für den Erfolg des Unterfangens zu schließen begann. Um ihren Plan jedoch erfolgreich abschließen zu können musste sich eins der Gildenmitglieder entscheiden die Seelen bis ins Jenseits zu begleiten. Und so opferte sich Sona.
Von diesem Verlust geplagt machte sich zwei Monate später Sonas Schwester Kimora zusammen mit Doc, Eliyana, Ezir und Ze'ta auf die Suche nach einem Zugang zu diesem Jenseits von Faerûn aus. Zu diesem Zeitpunkt began sind das Gestirn des Wanderers bereits an Torils Firmament zu festigen. So war es der Gruppe des Inn-Between möglich auf als erste, auf die Wanderpfade zuzugreifen. Auf diese Weise konnten sie fünf Windspiele des Wanderers sammeln woraufhin sie den Waymeet Nexus betreten haben und dem Wanderer in körperloser Gestalt gegenüber standen.
Er eröffnete ihnen einen Weg nach Yomi, das Jenseits in dem Sona verweilte. Die Abenteuergruppe wurde dort vom Oni Shuhekiji vorgewarnt, dass Sona zurückzuholen weitreichende Konsequenzen haben würde. Was die Gruppe nicht verstanden hatte war, dass ihn zu besiegen und Sona wieder nach Faerûn zu bringen bedeutete den Wanderer entgültig von seinen Fesseln die ihn an Yomi banden zu lösen.
Seither ist er frei in Toril. Was für Ziele er verfolgt ist bislang unklar.